Les 4 meilleurs jeux de société de stratégie de 2023

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Oct 08, 2023

Les 4 meilleurs jeux de société de stratégie de 2023

Les jeux de table modernes sont des merveilles de conception et de narration, couvrant toute la gamme

Les jeux de table modernes sont des merveilles de conception et de narration, couvrant toute la gamme des aventures coopératives de lancer de dés aux configurations élaborées qui permettent une négociation tendue sur les ressources. Mais parfois, vous voulez vous éloigner de la table en sachant que vos décisions soigneusement réfléchies (pas de chance capricieuse ou de négociation rapide) sont ce qui vous a conduit à une douce victoire (ou, plus souvent que je ne veux l'admettre, à une défaite écrasante). C'est là que les jeux de stratégie brillent.

Nous avons parlé avec des experts et des détaillants de jeux de société, et nous avons passé 40 heures à faire des recherches et 37 heures à jouer à 13 jeux différents avec 17 personnes pour trouver les meilleures options pour les joueurs à la recherche d'une expérience stratégique profonde et enrichissante.

Que vous préfériez explorer les ruines d'une civilisation perdue, construire un réseau logistique dans l'Angleterre du début du siècle, mener une guerre pour contrôler une forêt boisée ou simplement construire un très beau zoo, ces jeux fournissent le cadre pour des heures de amusant pendant que vous essayez de surpasser vos amis.

Avant de pouvoir tester les jeux de stratégie, nous avons dû faire face à la tâche délicate de définir ce qu'ils sont réellement. Il s'avère qu'il n'y a pas de norme convenue pour ce qui fait d'un jeu un jeu de stratégie, même dans l'industrie des jeux de table. Par conséquent, les catégoriser signifie souvent s'appuyer sur une combinaison de mécanismes et de complexité perçue, ainsi que sur une intuition générale.

Cette ambiance "je le sais quand je le vois" a rendu difficile l'évaluation des jeux que nous voulions tester. Nous avons donc discuté avec le directeur de The Brooklyn Strategist, une boutique de jeux de société et un café de Brooklyn, et Eric Yurko, un critique de jeux de société et membre du comité des American Tabletop Awards. Forts de leur expertise et de nos propres recherches, nous avons choisi de nous concentrer sur des jeux qui mettent fortement l'accent sur les compétences décisionnelles, sont plus complexes que les choix de notre guide des jeux de société pour débutants et prennent généralement entre 45 minutes et deux heures pour jouer.

Après avoir examiné les recommandations d'experts, lu des dizaines d'entrées de Board Game Geek et analysé des critiques de sources telles que IGN, Wargamer et Shut Up & Sit Down, nous nous sommes retrouvés avec une liste restreinte de 13 jeux de stratégie à tester.

Nous avons fait un effort particulier pour inclure un mélange de jeux avec des mécanismes et des genres différents : des jeux économiques, des jeux de guerre, des jeux de construction de moteurs et même un jeu de déduction. Nous avons également recherché – et avons été agréablement surpris de trouver – des jeux qui avaient des règles pour le jeu en solo. C'est une excellente option, compte tenu de la difficulté d'amener les joueurs à la table pour certains de ces jeux. Les jeux de stratégie peuvent être intimidants pour certains groupes de jeux car ils demandent plus aux joueurs (en termes de temps, de concentration et d'énergie) que les jeux plus occasionnels.

Nous avons joué chaque match au moins deux fois, avec un nombre de joueurs différent dans chaque instance. Nous avons inclus des joueurs avec une grande variété d'expériences et d'expériences de jeu, y compris des amis et des collègues de Wirecutter. Pendant que nous jouions, nous avons pris des notes sur des choses comme le temps de jeu, la facilité avec laquelle il était d'enseigner et d'apprendre le jeu, à quoi ressemblait le jeu à mettre en place, comment les pièces se sentaient et (surtout) à quel point l'expérience globale était amusante. Nous avons également essayé de trouver le contexte - c'est-à-dire l'ambiance, le nombre de joueurs et les situations - dans lequel le jeu pourrait le mieux s'adapter.

Enfin, nous avons parlé de l'expérience de jeu en groupe et avons intégré les réflexions de chacun dans nos notes. Une chose que nous n'avons pas faite a été de tester chaque jeu avec le même groupe de personnes. C'était en partie parce qu'il est plus amusant d'impliquer autant de personnes que possible dans le processus. Mais c'était aussi pour s'assurer que nos testeurs n'étaient pas blasés : si nous avions joué tous les jeux avec le même groupe, nous aurions perdu la perspective d'un joueur moins expérimenté à la fin du processus de test.

Root est un jeu de guerre asymétrique qui offre une immense profondeur stratégique et un thème délicieux, une fois que vous avez appris comment tout cela fonctionne.

* Au moment de la publication, le prix était de 72 $.

Comment ça se joue : Root est un jeu de guerre asymétrique diaboliquement dur et multicouche déguisé en conte de fées. Il associe un écosystème complexe de mécanismes, de décisions stratégiques et de narration à de superbes œuvres d'art mettant en vedette des créatures des bois adorablement anthropomorphisées.

Les joueurs assument le rôle de l'une des quatre factions - chacune avec des capacités, des restrictions et des objectifs uniques - dans une tentative de gouverner la carte des bois qu'ils partagent. Par exemple, le marquis de Cat veut construire et défendre autant d'avant-postes que possible, en s'étendant et en construisant rapidement dans toute la forêt. Pendant ce temps, les souris de la Woodland Alliance ont répandu la sympathie parmi les habitants de la forêt, fomentant des soulèvements qui brûlent les industries du marquis de Cat et sabotant les autres joueurs chaque fois que possible.

Les factions s'affrontent pour contrôler les différentes clairières de la forêt, gagnant des points en remplissant leurs objectifs individuels. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 30 points ou remplisse les exigences d'une carte «dominance» - essentiellement une condition de victoire unique qui demande au joueur de gagner et de conserver le contrôle d'un certain nombre de clairières spécifiques.

Pourquoi c'est génial : Root offre un écosystème unique d'objectifs, de pouvoirs et de conditions de victoire contradictoires et contrastés. Et cela le rend différent des jeux de guerre similaires comme Risk ou Small World, qui sont plus simples à apprendre et à jouer mais offrent moins de possibilités d'alliances de commodité et de jeu surprenant. Parce que les capacités et les objectifs de ses factions sont si distincts, jouer et enseigner un jeu de Root peut donner l'impression de jouer et d'enseigner quatre jeux distincts. Mais le génie de cette conception de jeu réside dans ce qui se passe lorsque vous réunissez ces factions disparates sur le plateau de jeu exigu. L'opacité des motivations des autres factions signifie que vous passez moins de temps à essayer de contrecarrer les autres joueurs et plus de temps à vous concentrer sur la façon dont vous pouvez étendre votre domaine et gagner des points, ce qui conduit à des interactions toujours surprenantes et à des affrontements intéressants au cours d'une partie.

Cette stratégie profonde est savamment associée à un art magnifique et ludique qui renforce la fiction du monde déchiré par la guerre, qui ressemble à un remake granuleux des livres Redwall. Et tout cela est livré dans une boîte bien organisée qui est étonnamment compacte compte tenu de la complexité du jeu.

Des défauts mais pas des dealbreakers : Même comparé aux autres jeux que nous avons testés pour ce guide, Root est un jeu intimidant pour les débutants. Dans une démarche inhabituelle (mais certainement pas malvenue), les créateurs ont tenté d'assouplir la barrière à l'entrée en fournissant trois ensembles d'instructions, chacune avec un niveau de granularité et de prise en main différent. Ils vont d'un livre de règles traditionnel qui se lit comme un texte de loi à une procédure pas à pas scénarisée, en deux tours, avec des explications sur les raisons pour lesquelles les factions prendraient certaines mesures au fur et à mesure qu'elles se produisent. Quelles que soient les instructions que vous suivez, le premier jeu est généralement un essai à blanc pendant que les joueurs apprennent les bases. Mais en raison de la durée d'exécution relativement courte du jeu (nous avons trouvé que la durée de jeu publiée de 60 à 90 minutes était exacte), la perspective d'un tour d'apprentissage suivi d'un jeu compétitif est un peu plus supportable.

Certaines des factions punissent plus stratégiquement que d'autres, ce qui peut frustrer les joueurs débutants qui choisissent leur équipe à l'aveuglette. Par exemple, le système de décret peu maniable de la dynastie Eyrie peut être passionnant lorsqu'il est joué efficacement. Mais si vous ne pouvez pas répondre à ses demandes à la fin de votre tour (provoquant une "agitation" pour votre gouvernement), vous perdez des points et avez effectivement les mains liées dans le dos pendant que vous essayez de reconstruire votre gouvernement. Si cela se produit plusieurs fois de suite, il devient beaucoup plus difficile de revenir dans le jeu, ce qui peut être décourageant.

Joueurs:deux à quatreDurée:60 à 90 minutesRègles:site web, comment jouer (vidéo)Version numérique :multi plateforme

Brass : Birmingham est un casse-tête logistique de production et de consommation d'une complexité satisfaisante.

* Au moment de la publication, le prix était de 61 $.

Comment ça se joue : Dans Brass: Birmingham, les joueurs jouent le rôle de capitalistes britanniques pendant la révolution industrielle. Le jeu couvre une période de 100 ans, divisée en l'ère du canal et l'ère du rail, indiquant quelle forme de transport de marchandises était la plus importante à l'époque (ai-je mentionné que ce jeu concernait l'économie ?). Pendant ce temps, les joueurs établissent des réseaux d'approvisionnement et construisent des usines. Certains d'entre eux produisent des ressources consommables comme le charbon, le fer et la bière, tandis que d'autres pompent des objets que le joueur peut vendre, tels que des textiles, des produits manufacturés et de la poterie. Quoi qu'il en soit, fabriquer et se débarrasser de ces objets est ce qui vous rapporte des points.

Pourquoi c'est génial : Un casse-tête économique qui vous occupera l'esprit et vous fera penser à construire des réseaux de canaux pendant votre sommeil, Brass est une abondance de richesses pour les gens qui aiment être obsédés par la recherche d'efficacités et d'avantages par rapport aux autres joueurs. Il y a tellement de choses à suivre dans une partie de Brass : des ressources à rassembler, des réseaux à construire et des biens à vendre. Mais toutes ces ressources imbriquées sont créées et disputées par les joueurs autour de la table. Si vous voulez construire une usine de poterie, vous aurez besoin de fer. Si vous voulez produire du fer, vous aurez besoin de charbon. Si vous voulez éventuellement vendre cette poterie, vous aurez besoin de bière. Et pour obtenir tout cela, vous aurez besoin d'un réseau pour le déplacer partout.

Ce qui distingue vraiment Brass, c'est que vous n'avez pas nécessairement besoin de produire tout cela par vous-même. Si un autre joueur possède une fonderie de fer, vous pouvez utiliser une partie du fer qu'il a produit. Mais plus vous prenez de fer - ou de bière ou de charbon - aux autres, plus ils accumulent de points pour eux-mêmes.

Cette danse de production et de consommation et de mise en réseau est le mécanisme central qui anime Brass - et, vous savez, le capitalisme - comme les pistons d'un moteur de fret au charbon. Et essayer de comprendre comment naviguer dans ce fourré dense d'incitations mieux que les autres joueurs est ce qui le rend si satisfaisant à résoudre.

Le jeu est aussi juste un objet magnifiquement produit. L'art est évocateur et de mauvaise humeur, la boîte est mince et les panneaux de joueurs transmettent une quantité surprenante d'informations rapidement et efficacement, une fois que vous apprenez à les lire.

Des défauts mais pas des dealbreakers : Une partie complète de Brass a tendance à être longue, surtout si un (ou plusieurs) des joueurs souffre d'une paralysie d'analyse (un effet secondaire courant du réseau enchevêtré d'actions possibles disponibles à chaque tour, et combien chaque action peut avoir de l'importance à votre stratégie à long terme). Il existe des instructions pour une "version d'introduction" du jeu, qui ajuste le score et emmène les joueurs uniquement à travers le premier tour de Canal Era. Mais le jeu perd une partie de sa profondeur lorsque vous jouez à cette version.

Joueurs:deux à quatreDurée:60 à 120 minutesRègles:site web, comment jouer (vidéo)Version numérique: Fumer

Ark Nova est un jeu intimidant à déballer, mais son système d'action intelligent le rend étonnamment facile à naviguer.

* Au moment de la publication, le prix était de 65 $.

Comment ça se joue : Un mélange coloré de Tetris et Zoo Tycoon, Ark Nova est un jeu sur la construction d'un grand zoo. Pour ce faire, les joueurs construisent des enclos et les remplissent d'animaux qui attireront le plus d'attention et rapporteront le plus d'argent à leur parc. Mais pour gagner Ark Nova, les joueurs doivent également s'assurer que leur zoo a un impact positif sur l'environnement en réseautant avec d'autres zoos, en rassemblant des parrainages et en participant à des projets de conservation. Les joueurs font toutes ces choses en utilisant une file d'attente constamment mélangée de cartes d'action, qui deviennent plus puissantes au fur et à mesure que vous attendez pour les utiliser.

Pourquoi c'est génial : Parfois, avec les jeux de stratégie, l'étalement et l'échelle sont le point. Parfois, vous voulez jouer à un jeu qui se présente dans une boîte géante, avec des centaines de pièces et une présence de table qui pourrait submerger même les plus grandes surfaces de salle à manger. En ce sens, Ark Nova livre. Vous avez le choix entre plusieurs plateaux de joueurs, avec différentes dispositions de zoo qui présentent chacune leurs propres avantages et inconvénients. Il y a trois pistes de points différentes sur lesquelles avancer (dont deux voyagent dans des directions différentes et accordent des points de victoire en fonction du delta entre eux à la fin de la partie). Et il y a une pile de 255 cartes uniques qui dominent les plateaux partagés (il y en a deux) comme un Empire State Building rempli d'animaux. Ce jeu est, pour le dire simplement, beaucoup. Mais la façon dont le jeu guide les joueurs à travers tout cela - via son système de file d'attente de cartes d'action - est remarquablement élégante.

Cinq actions sont disponibles pour les joueurs à tout moment, mais voici le problème : ces actions sont représentées par des cartes disposées sous chaque plateau de joueur, et leur efficacité dépend de l'endroit où elles se trouvent dans la file d'attente lorsque vous les jouez. Par exemple, lorsque l'action Cartes est à l'extrémité gauche de la file d'attente (au niveau un), elle permet à un joueur de piocher une carte et d'en défausser une autre ; à l'extrême droite (niveau cinq), il vous permet d'en piocher trois et d'en défausser un. Chaque fois que vous jouez une carte, quel que soit son niveau actuel, elle revient du côté le plus à gauche de la file d'attente, ce qui rend le reste des cartes plus puissant.

Attendre la mise sous tension de la carte que vous voulez jouer peut sembler limité, mais dans un jeu aussi tentaculaire, la limitation est vraiment un cadeau. Cela vous aide à vous concentrer sur la construction d'une stratégie basée sur l'endroit où les cartes sont dans la file d'attente, sans être submergé par l'ampleur du jeu plus large en cours. Et bien qu'il y ait certainement beaucoup à mâcher dans Ark Nova, les virages sont rapides, vous devez donc rarement attendre trop longtemps avant qu'il ne soit temps de faire un autre mouvement. Le jeu propose également un mode solo étonnamment engageant, qui a été tendu et excitant à chaque fois que je l'ai sorti pour le tester.

Des défauts mais pas des dealbreakers : Ce jeu prend beaucoup de temps à jouer. Même une partie en solo a pris environ 90 minutes, et avec quatre personnes, le jeu peut facilement durer plus de deux heures. Mais lors de nos tests, les virages se sont déroulés à un rythme satisfaisant. C'est aussi un jeu intimidant en termes de configuration et de complexité, donc le présenter à de nouveaux joueurs peut être un peu écrasant au début. Enfin, certaines personnes peuvent avoir des problèmes avec le thème semi-réaliste d'un point de vue moral, car l'impact des zoos sur les animaux n'est pas sans équivoque positif.

Joueurs:un à quatreDurée:90 à 150 minutesRègles:site web, comment jouer (vidéo)Version numérique :N / A

Lost Ruins of Arnak est une aventure énergique et pulpeuse qui utilise les plus grands succès des mécanismes de jeu de stratégie modernes.

Comment ça se joue : Dans Lost Ruins of Arnak, les joueurs jouent le rôle de chefs d'expédition essayant d'en savoir plus sur la civilisation qui peuplait l'île mystérieuse d'Arnak. Les joueurs construisent des decks qui leur permettent d'entreprendre des actions comme explorer des ruines, vaincre de merveilleux anciens gardiens, obtenir des objets et rechercher les secrets de l'île ; tous ces éléments gagnent des quantités différentes de points de victoire. Les tours sont rapides, chaque joueur pouvant effectuer une "action principale" (l'une des activités mentionnées ci-dessus) et un certain nombre d'"actions gratuites" (dépensant généralement des ressources pour obtenir d'autres ressources). Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé, ce qui met fin à la manche. Après cinq tours, celui qui a le plus de points de victoire l'emporte.

Pourquoi c'est génial : Arnak est probablement le jeu le plus facile à utiliser de tous nos choix, et il est fascinant car il fusionne un large éventail de mécanismes de jeu courants – comme la construction de deck, la collection d'ensembles, le placement des travailleurs et l'exploration – en un tout cohérent. Ses diverses actions et mécanismes sont un assortiment des plus grands succès de la conception de jeux modernes, donnant aux joueurs un petit échantillon de chacun sans les surcharger avec trop de détails. Et comme votre choix d'actions par tour est si limité et que votre deck est petit, vous pouvez rapidement hiérarchiser vos mouvements en fonction des ressources dont vous disposez ce tour-là.

Le jeu se déroule à un rythme bien modulé : les premiers tours passent rapidement alors que les joueurs rassemblent ce qu'ils peuvent avec leurs decks peu puissants et leurs ressources limitées. Mais ils construisent un tour final qui, du moins dans nos parties, a duré presque aussi longtemps que tous les autres tours combinés. Dans ce tour décisif, les joueurs peuvent utiliser les objets et les pouvoirs qu'ils ont accumulés au cours du jeu pour piocher des cartes supplémentaires, gagner plus de bonus et essayer plus de stratégies avant de manquer d'options. Cela est vrai quel que soit le nombre de personnes qui jouent, la variante solo étant particulièrement stimulante et excitante.

Des défauts mais pas des dealbreakers : C'est le plus simple de nos choix pour un nouveau joueur, mais par extension, il n'est pas aussi stratégique que les autres jeux de ce guide. Il y a encore beaucoup à mâcher, cependant, même les joueurs de table expérimentés apprécieront de jouer aux côtés des novices. Et même si les concepteurs semblent avoir essayé de garder ce jeu hors d'un territoire insensible à la culture, il traite toujours de nombreux tropes du genre aventure/explorateur de pulpe, que certains voudront peut-être éviter. Enfin, l'énorme boîte manque de toute organisation interne, à l'exception d'une petite horde de sacs en plastique. Cela rend l'emballage et le déballage de ce jeu plus une corvée qu'il ne devrait l'être.

Joueurs:un à quatreDurée:60 à 120 minutesRègles:PDF, comment jouer (vidéo)Version numérique :Arène de jeux de société

Si vous aimez vos jeux économiques avec un côté vente aux enchères : Power Grid (maintenant vendu sous le nom de "Recharged edition") est un classique. Dans ce jeu économique de construction de moteurs, vous incarnez une entreprise de services publics essayant d'alimenter en électricité la plupart des villes d'Allemagne ou des États-Unis. Les joueurs doivent équilibrer l'achat de centrales électriques, le paiement du carburant et l'expansion de leur réseau à tous les niveaux, tout en rivalisant avec les autres joueurs sur ces ressources partagées. Ce système interconnecté fait grésiller la partie enchères du jeu, car chaque joueur essaie d'évaluer la valeur d'une centrale électrique particulière pour chaque joueur et comment il peut lui faire dépenser plus d'argent qu'il n'en aurait autrement. Avec ce mélange de jockeys aux enchères controversés parsemés d'épisodes de gestion stratégique intense, Power Grid finit par fournir une tonne d'excitation et de moments tendus - plus que ce à quoi vous pourriez vous attendre d'un jeu où une phase à chaque tour s'appelle "Bureaucratie".

Si vous cherchez un jeu de stratégie approfondi que vous pouvez expliquer en cinq minutes : Essayez Small World. L'un de nos jeux de société préférés, Small World est essentiellement une version accélérée de Risk, peuplée d'espèces fantastiques au lieu de puissances mondiales. C'est un jeu de contrôle de zone avec 14 factions différentes, toutes en compétition pour dominer un espace bien trop petit pour les 14 d'entre elles. Chaque faction possède son propre pouvoir unique. Mais ils sont également associés au hasard à une capacité qui leur donne un avantage supplémentaire (par exemple, un pouvoir fournit des points supplémentaires pour contrôler des sections de forêt, un autre empile de l'argent supplémentaire, et un vient même avec un dragon), et cela maintient le jeu frais pour chaque partie. Small World est également rapide et facile à expliquer tout en restant stratégiquement satisfaisant.

Si vous voulez quelque chose de complètement différent : Cryptid est un jeu de conjectures stratégiques. Les joueurs sont interprétés comme des cryptozoologues, en compétition pour voir qui peut être le premier à découvrir la preuve d'un cryptide (essentiellement une créature mythologique, comme le sasquatch) dans le désert nord-américain. Au début du jeu, chaque joueur reçoit une information sur l'habitat du cyptide (comme "l'habitat est à moins d'un espace d'une tuile de montagne" ou "l'habitat est à moins de deux espaces d'un territoire d'ours"). Et au cours du jeu, ils essaient de déterminer quels sont les indices supplémentaires en demandant aux autres joueurs de confirmer ou d'infirmer qu'il est possible, en fonction de leur indice, qu'un espace donné puisse contenir le cryptide. C'est un peu comme Minesweeper, qui semble sec mais qui est tendu et excitant dans la pratique car chaque question révèle un peu plus d'informations.

Cascadie était très populaire lors de nos tests, et de nombreux testeurs qui se décrivent comme des joueurs occasionnels ont apprécié son puzzle de pose de tuiles simple mais amusant. Il a également été nommé meilleur jeu de stratégie de 2022 par les American Tabletop Awards et a remporté le prestigieux Spiel des Jahres 2022. Mais par rapport à nos choix, cela n'a pas fourni la profondeur ou la complexité stratégique que nous recherchions.

fourneau est un jeu de construction de moteur économique rapide et amusant avec un système d'enchères contre-intuitif mais intéressant en son centre. C'est rapide à apprendre et satisfaisant à jouer, mais nous pensons que Power Grid offre une expérience plus complète.

Forêt vivante a remporté le Kennerspiel des Jahres 2022 (le premier prix mondial pour les jeux plus complexes), et c'était amusant quand nous y avons joué sur le moteur de jeu en ligne Board Game Arena. Malheureusement, il s'est vendu partout peu de temps après l'annonce du prix. Espérons qu'il reviendra bientôt en stock et que nous pourrons mettre la main sur une copie pour tester correctement.

Faux est l'un de nos jeux préférés - et notre recommandation de jeu la plus ancienne - pour une raison. C'est complexe et évocateur, avec de merveilleuses couches de stratégie et de décisions tactiques enveloppées dans un thème steampunk dans lequel il est agréable de s'immerger. Mais spécifiquement en termes de jeu de stratégie, nous pensons que Root tire mieux parti d'idées de stratégie asymétriques similaires , Brass a des choix économiques plus impliqués et satisfaisants, et Arnak présente un mélange plus frais de mécanique et de thème. Scythe est toujours une expérience merveilleuse, mais nous pensons que nos choix sont de meilleurs exemples de conception de jeux de stratégie modernes.

Terraformer Mars est l'un des jeux les plus connus que nous ayons testés. Son jeu de cartes est similaire à celui d'Ark Nova (et il est livré avec un deck encore plus grand), et sa boucle de rétroaction de construction de moteur est très satisfaisante. Mais nous avons trouvé Ark Nova plus agréable lors de nos tests.

Envergure fait également partie de nos jeux préférés. Mais même si nous l'aimons, nous ne pensons pas que ce soit un jeu de stratégie aussi fort que nos choix. Le jeu de construction de moteurs offre un moment merveilleux et relaxant, et il a vraiment décollé (compris ?) lors de sa sortie en 2019. Wingspan est une excellente introduction au passe-temps du jeu de société, mais il manque la profondeur de l'environnement similaire. sur le thème Ark Nova.

Cet article a été édité par Ben Keough et Erica Ogg.

James Austin

James Austin est un rédacteur associé qui couvre actuellement les jeux et les loisirs, mais il a également travaillé sur à peu près tout ce que couvre Wirecutter, des jeux de société aux parapluies, et après quelques années passées ici, il a acquis une connaissance approximative de beaucoup de choses. Dans son temps libre, il aime prendre des photos, diriger D&D et faire du bénévolat pour un concours de robotique pour les jeunes.

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