Chaque emplacement de trésor dans le château dans le remake de Resident Evil 4

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Oct 02, 2023

Chaque emplacement de trésor dans le château dans le remake de Resident Evil 4

Complétez le succès / trophée du cambrioleur avec ce guide pour chaque trésor de

Complétez le succès / trophée du cambrioleur avec ce guide pour chaque trésor du château de Salazar de Resident Evil 4 Remake!

Il y a quarante et un trésors cachés dans le château de Salazar àRemake de Resident Evil 4. Quelques-uns sont bien en vue, mais la plupart nécessitent au moins un peu de recherche pour être trouvés. Entre les coffres verrouillés, les clés cachées et le retour sur vos pas, les trouver tous en une seule partie pour terminer le défi du cambrioleur relève de l'exploit !

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Ce guide contient les emplacements de chaque trésor du château, y compris où trouver les clés dont vous aurez besoin pour les déverrouiller. Assurez-vous de lire la section de chaque zone lorsque vous entrez - de nombreux trésors doivent être pris à la première occasion, sinon ils seront perdus à jamais !

Ce guide contient des spoilers.

Dès votre arrivée au château,se promener à l'arrière de la boutique du marchand . Il y a là un coffre avec unBoussole Vintageà l'intérieur.

Après avoir utilisé le canon pour éliminer les catapultes,sauter par le trou dans le toit de la tour.Suivez le chemin jusqu'au bout et vous trouverez un coffre contenant unBracelet élégant, plus une porte verrouillée menant à la zone principale.

Lorsque vous propulsez Ashley par-dessus le mur pour lui ouvrir la voie vers le donjon,Tournez à droite après avoir franchi la porte qu'elle déverrouille. Suivez le chemin jusqu'au bout pour trouver un coffre contenant unFlacon de parfum élégant.

Lorsque vous vous faufilez à travers la fissure dans le mur,regarde à gauche voir un tonneau suspendu au-dessus de sa tête. Tire dessus, alorsutilisez votre couteau pour dégager les lattes de boiset accéder auRubis qui tombe au sol. En bonus, il y a aussi des munitions dans le placard derrière eux !

Lorsque vous sortez du Trésor au niveau supérieur de la salle d'audience,sauter à travers les lustres et prendre à droite. Sautez par le trou dans le sol pour obtenir leSablier doré dans la poitrine qui était auparavant inaccessible. Ashley fera tomber une échelle pour que vous puissiez facilement remonter.

La boîte sur le côté gauche de la salle d'audience peut être ouverte avec le dispositif cubique trouvé dans l'armurerie. Attention, lorsque vous reviendrez dans la salle d'audience, il y aura un groupe de fanatiques dirigé par un prêtre Plaga ! L'ouverture de la poitrine révèle unStatut de justice

Il y a un tiroir verrouillé sur lecôté gauche de la pièce , près du mur sur lequel vous pouvez booster Ashley. Il contient unLingot d'or, mais vous devrez probablement revenir beaucoup plus tard pour l'ouvrir.

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Après être sorti du donjon,chercher des étagères sur la gauche . Il y a unSpinellebien en vue, et un Castellan Herbe Verte et Mécanique caché à droite !

Après le puzzle Knights and Swords, il y a un coffre au bout du couloir contenant unBracelet en or.

Derrière l'endroit où le chef zélote qui portait la lanterne cramoisie prêchait, il y a un grand coffre contre le mur contenant unMiroir Avec Perles Et Rubis.

Après avoir retrouvé Ashley,retour à la cave à vin et propulsez-la à travers le trou au-dessus de la porte verrouillée juste avant les escaliers menant à la reliure. Elle l'ouvrira de l'autre côté, vous permettant de récupérer leIdole dépravéeà l'intérieur.

Lorsque vous reviendrez avec Ashley, l'une des armures s'animera et attaquera ! Il laisse tomber un spinelle, alors considérez-le comme un bonus pour avoir pris la peine de revenir.

Un coffre à gauche de la cheminée contient unHorloge extravagante.

Après avoir résolu le puzzle de la pierre lithographique, continuez jusqu'à ce que vous voyiez un skitter Plaga devant une porte. Tournez à gauche pour entrer dans la zone que l'insecte vient de quitter, et vous trouverez unPetite Clésur un bureau.

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Un tiroir verrouillé à droite du foyer contient unMontre de poche en laiton . Si tu utilises la Petite Clé que tu trouves dans la pièce voisine (voir ci-dessus), tu n'auras pas à revenir plus tard. Le retour à la Bindery au chapitre neuf ou plus tard provoquera une bataille avec deux Armaduras, dont chacun laisse tomber un spinelle.

Après avoir escaladé les planches peintes en jaune lors de l'énigme des portes du soleil et de la lune,laissez-vous tomber par le trou dans le sol à gauche.Au bout du chemin, gardé par une paire de Ganados, se trouve un coffre contenant unCollier orné.

Lorsque vous atteignez le sommet de la tour et que vous voyez El Gigante pour la première fois,sauter du côté droit à la place de la gauche. Montez à l'échelle sur la tour au bout du chemin; il y a un coffre au centre contenant unÉmeraude.

Lors de la bataille avec El Gigante,regarde derrière toi après la troisième chute ; il y a une pièce vide avec un tonneau suspendu au plafond. Vous devrez peut-êtreactionnez le levier au-dessus pour que les portes solaires soient ouvertes, mais une fois à l'intérieur, vous pouvez tirer sur le tonneau pour obtenir unRubis.

Vous pouvez revenir dans cette zone plus tard pour chercher sans que des rochers ne vous soient lancés ; quelques Ganados auront réapparu, mais ce n'est rien que vous ne puissiez gérer.

Vérifiez le bas de la tour à canons ; il y a un tiroir verrouillé au bout du premier couloir. Il contient unScarabée orné.

Au fond de la cour, devant le chenil Colmillo, dans un espace clos. Vérifiez le côté gauche pour un coffre contenant unÉchiquier élégant.

Immédiatement à gauche de la porte de la cachette du marchand, il y a une statue avec un tonneau à la main.Tirez sur le tonneaupour obtenir unAlexandrite

A l'entrée de l'Armurerie,regardez à l'intérieur du placard dans le coin le plus à gauche.Il y a une petite clé à l'intérieur.

Après avoir vaincu les Armaduras dans l'Armurerie,ouvrir le coffre dans le couloir de sortie pour obtenir le dispositif cubique. Comme la clé Old Wayshrine, cela est nécessaire pour déverrouiller plusieurs coffres dans le château.

Vous pouvez immédiatement utiliser le dispositif cubique pour ouvrir le coffre dans lecoin arrière de la cachette du marchand , à côté de la porte du tramway. Il contient unLampe papillon.

Dans la galerie, regardez sous le pont après l'avoir relevé. Il y a un coffre bleu contenant unDiamant jaunequi est inaccessible lorsque le pont est rétracté dans le sol.

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Pendant que vous incarnez Ashley, allez au fond de la bibliothèque etplacez la lanterne sur le socle blanc. Une étagère se déplacera, vous permettant d'atteindre une manivelle derrière elle. Cela abaisse un escalier. Revenez en tant que Léon et utilisez l'appareil cubique pour ouvrir le coffre en haut des escaliers et recevoir leFusil d'assaut CQBR à l'intérieur. Lors des parties suivantes, vous obtiendrez unLingot d'orplutôt.

Si Ashley ne tourne pas la manivelle (ce qui est possible si vous contournez la bibliothèque en réglant l'horloge du bureau sur sept heures), Léon ne peut pas atteindre le niveau supérieur de la bibliothèque, car la lanterne sera perdue. Assurez-vous d'ouvrir le cheminavant de récupérer l'insigne de la famille Salazar !

Après avoir récupéré le trousseau de clés en tant qu'Ashley, faites un détour par le côté ouest de la bibliothèque. Accroupissez-vous sous le trou des étagères (à gauche en redescendant l'escalier caché) et utilisez ledeuxième clé à partir de la gauche pour ouvrir le coffre que vous trouvez. Vous recevrez unFlacon de parfum élégant.

Lorsque vous atteignez l'étude en tant qu'Ashley,utiliser le trousseau de cléssur la poitrine décorée derrière les étagères. La clé ailée (celle la plus à droite) déverrouillera le coffre, produisant unSaphir.

Lorsque vous atteignez la torche bleue qui arrête les Armaduras dans le mausolée,regardez derrière la barrière en bois à droite. Le coffre décoré final est là; Utilisez letouche la plus à gauchepour l'ouvrir et obtenir unémeraude.

Tous les trésors qu'Ashley ramasse peuvent être récupérés par Leon depuis leétage devant la Porte des Chimèresau début du chapitre dix.

Une fois que vous avez repris le rôle de Leon, rendez-vous dans l'étude où Ashley a placé l'insigne de la famille Salazar et utilisez l'appareil cubique pour déverrouiller une boîte contenant unLynx doré.

Lorsque vous entrez pour la première fois dans la salle de bal, allez au bas des escaliers etTournez à droite.Suivez le chemin dans le sens des aiguilles d'une montre autour de l'extérieur de la pièce, jusqu'à ce que vous soyezsous l'escalier que vous venez de descendre.Au bout du chemin se trouve un coffre contenant unScarabée orné.

Au centre de la salle de bal infestée de Novistador, cherchez un tunnel de gravats tombés. A l'intérieur se trouve un tonneau qui donne unRubislorsqu'il est abattu.

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Lorsque vous sortez de l'eau et atteignez la cellule avec la note du prisonnier,regarde le mur droit devant.Il y a unCouronne élégante- le trésor le plus précieux du jeu - caché dans un coin !

Dans le tunnel après être sorti du donjon, regardez dans lealcôve à gauche.Tirez sur le tonneau suspendu au plafond pour obtenir unBéryl rouge.

Toine peut pas retourner au donjon, au laboratoire souterrain, aux mines ou à la ruche une fois que vous les quittez. Assurez-vous de tout ramasser!

Lorsque vous rallumez le courant dans le laboratoire souterrain,retournez dans la pièce où vous avez d'abord actionné l'interrupteur pour ouvrir la porte.La porte de droite sera maintenant ouverte, vous permettant d'ouvrir le coffre à l'intérieur pour unDiamant jaune.Ne manquez pas le spray de premiers secours à droite de la poitrine !

Verdugo laisse tomber un Monocle doré si vous parvenez à le vaincre, mais ce n'est pas considéré comme un trésor aux fins du défi - vous pouvez simplement vous échapper après avoir attrapé le diamant jaune si vous préférez.

Lorsque vous vous dirigez vers l'entrepôt avec Luis, allezEn haut des escaliersde l'autre côté de la zone de combat.Immédiatement à gaucheest un tonneau suspendu au plafond, qui contient unSaphir.

Après avoir récupéré la Dynamite,chercher une alcôve à gauche juste avant de redescendre vers le tunnel d'entrée. Vous trouverez un coffre avec unSablier doréà l'intérieur.

Lors de l'escale entre les promenades en chariot minier, assurez-vous d'ouvrir le coffresur le avant de traverser vers le deuxième chariot.Il contient unUn drapeau, et si vous le manquez, vous ne pourrez plus revenir en arrière !

Dans les tunnels à mi-hauteur de la Ruche, vous verrez unbaril rouge contre un mur près d'un chariot de mine. Faites-le exploser pour révéler une pièce cachée. A l'intérieur se trouve un coffre contenant unLingot d'or.

Une fois de retour au château,retournez dans la salle du trône. L'antichambre sera pleine de Ganados et de Plagas (mais pas de Garradors cette fois). Frayez-vous un chemin, puis cherchez le coffre à droite du trône. Utilisez leDispositif cubiquepour l'ouvrir et récupérer leOeuf d'orà l'intérieur.

Si vous n'avez pas d'œufs normaux, vous pouvez utiliser l'œuf d'or pour défigurer le portrait de Salazar, en répondant à une demande de marchand. Alternativement, vous pouvez attendre que l'une des poules coure pour en pondre une.

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Avant de monter à bord du téléphérique jusqu'à la tour de l'horloge, regardez du côté droit de la pièce. Une mallette sur une petite table contient une petite clé.

N'entrez pas dans la tour de l'horloge tant que vous n'avez pas récupéré tout ce que vous voulez du château, y compris tous les tiroirs verrouillés.

Lorsque le combat de la Tour de l'Horloge commence,tournez immédiatement à gauche pour trouver une zone derrière les cases. Le coffre y contient unLingot d'or.

Commencez à monter les escaliers etcontinuer jusqu'à une barricade - ne montez pas sur l'échafaudage tout de suite. A la barricade, un tonneau suspendu à l'aplomb contient unAlexandrite

Autout en haut des escaliers, où se trouve le levier pour les boules de fer,monter sur l'échafaudagetrouver un coffre contenant unMiroir Avec Perles Et Rubis.

Avant d'activer l'ascenseur,regardez à gauche du levier.Vous verrez un coffre qui contient unHorloge extravagante.

Avant de commencer à traverser l'échafaudage à l'extérieur de la Tour de l'Horloge pour la bataille de boss contre Ramon,tirer le tonneau suspendu sous les barils jaunes. Vous pourrez récupérer leDiamant jaunequ'il tombe au fur et à mesure que vous traversez.

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Matt Arnold est un acteur et écrivain basé à New York. Joueur de longue date, il s'appuie sur une décennie d'expérience dans l'industrie de la table. Soutenez votre magasin de jeux local !

Remake de Resident Evil 4. LA VIDÉO DU JEU DU JOUR FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU marchez jusqu'à l'arrière de la boutique du marchand Boussole vintage sautez par le trou dans le toit de la tour. Bracelet élégant tournez à droite Flacon de parfum élégant. regardez à gauche utilisez votre couteau pour dégager les lattes de bois Ruby sautez à travers les lustres Golden Hourglass Justitia Statue. côté gauche de la pièce Gold Bar chercher des étagères sur la gauche Spinel Gold Bangle. Miroir Avec Perles Et Rubis. retournez à l'horloge extravagante de l'idole dépravée de la cave à vin. La montre de poche en laiton à petite clé tombe à travers le trou dans le sol à gauche. Collier orné. sauter du côté droit d'Emerald. regardez derrière vous après la troisième chute actionnez le levier au-dessus pour que les Sun Doors soient ouvertes Ruby. Échiquier élégant de scarabée orné. Tirez sur le tonneau d'Alexandrite. regardez à l'intérieur du placard dans le coin le plus à gauche. Ouvrez le coffre dans le coin arrière du couloir de sortie de la lampe papillon de la cachette du marchand. Yellow Diamond place la lanterne sur le piédestal blanc. Lingot d'or du fusil d'assaut CQBR avant de récupérer l'insigne de la famille Salazar ! deuxième clé à partir de la gauche Flacon de parfum élégant. utilisez le trousseau de clés sur le coffre décoré Sapphire. regardez derrière la barrière en bois à droite. Étage d'émeraude de la clé la plus à gauche devant la porte de la chimère Golden Lynx. Tournez à droite. sous l'escalier que vous venez de descendre. Scarabée orné. Ruby regarde le mur droit devant. Elégante alcôve Crown à gauche. Béryl rouge. ne peut pas retourner au donjon, au laboratoire souterrain, aux mines ou à la ruche, retournez dans la pièce où vous avez d'abord actionné l'interrupteur pour ouvrir la porte. Diamant jaune. monter les escaliers Immédiatement à gauche Sapphire. cherchez une alcôve à gauche du Golden Hourglass avant de traverser vers le deuxième chariot. Flacon baril rouge contre un mur près d'un chariot de mine. Lingot d'or. retournez dans la salle du trône. Cubic Device Golden Egg tournez immédiatement à gauche Gold Bar. continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une barricade d'Alexandrite. tout en haut de l'escalier, sortez sur l'échafaudage Mirror With Pearls And Rubies. regardez à gauche du levier. Horloge extravagante. tirer sur le tonneau diamant jaune